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これは最近よく考える。1時間で終わるゲームを繰り返し20時間遊んだ場合。20時間かかるゲームを20時間で一通り遊んだ場合。50時間かかるゲームを20時間だけ遊んだ場合。どれも「20時間楽しんだゲーム」の筈なのに、満足度は大きく異なる。
RPGで「クリアまで50時間」とか言われるとやるの躊躇うのに、スマブラとかもう実プレイ時間で軽く50時間超えてるし。長く遊べないわけじゃないんだよな。
「100時間かかるゲームより、100時間遊べるゲームをやりたい」というのをどこかで聞いた。その通りだと思った。

[ニコニコ] Yes!アトルガン5GOGO!
ブンビーさんは?
ホットリンク | コメント:3
(2008/02/20(水) 02:20)

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コメント
 
ま た 姉 か !

俺はアレですね、気づいたら100時間立ってるゲームというのは、充実感とかは逆にない。

100時間かかるとか何周かかるとか、もはやノルマ的にこなすゲームは、やりきった感は出てきますね。
| 投稿者:ひょうが #SFo5/nok | 2008/02/20(水) 15:53 [ 編集 ]

 
なんか最近「姉」って言葉にアホの子属性を感じるようになってきた。お姉さんっていうと普通に年上の女性って感じするんだが、「姉」だと何か抜けた子。

ゲームって昔は「飽きずに続けられる」ものこそが究極と思ってたが、最近は「いかに飽きられるか」が重要かなと思うようになってきた。
いつでも、任意のタイミングで飽きたいんだよなあ。でも終わりが明確で、あと50時間かかるとか言われると、そこまで行かず止めるのは「中断」になっちゃって「飽きる」にならないのが苦痛になってしまう。
好きなタイミングでプレイを止めても、きっちり「満足して飽きた」と言えるゲームが最も健全かつ至高であると言ってみる。
| 投稿者:JJI #3aXRcdxk | 2008/02/21(木) 07:57 [ 編集 ]

 
姉で盛大に吹いたwwww

満足して飽きた という感覚のみで言えば
色々なMMOを渡り歩く人種がいるけど、そういった人達の抱く感覚こそソレに近いものなんじゃないかな。
満足というよりも「ある種の納得」に近いかもしれんが。
| 投稿者:ぬるぽ #- | 2008/02/21(木) 11:39 [ 編集 ]







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