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| きっと次はイネイネ |
てげてげ の発言 (19:25): ルーセントハートってネトゲが今日から開始されたんだが てげてげ の発言 (19:26): エモーションでうまうまってあったんだよ てげてげ の発言 (19:26): まんまだった JJI の発言 (19:26): まさかウッウッーか てげてげ の発言 (19:26): 普通に曲流れたぞ JJI の発言 (19:26): ニコ厨おつ てげてげ の発言 (19:26): しかもフル JJI の発言 (19:26): ええ・・・ てげてげ の発言 (19:26): 笑ったわ JJI の発言 (19:27): コマンド入力したら数分踊り続けるのか? てげてげ の発言 (19:27): 踊ってたなあ
まさか曲フルとか、ねーよ ・・・
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚)
今更感が涙を誘う。だれかとめろよ
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雑記
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(2008/08/14(木) 23:48) |
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| 世界のヘイトー |
ヘイト関連の検証がまた進んでたらしいので検証スレより転載。
□ 検証スレッド14 945-946
1) 与ダメヘイトは(ダメージ)×(敵のレベルによる修正値)で計算される。敵がLV75ならおよそ、 蓄積ヘイト=ダメージ×1.54 揮発ヘイト=ダメージ×4.62
2) 被ダメによるヘイト抜け量は、プレイヤーのレベル、敵のレベル、敵対心装備には一切関係なく、蓄積ヘイト抜け量=1800×ダメージ/自分の最大HP(装備など全て込みの表示値)で決定される。揮発ヘイトは被ダメでは抜けない。
PCの敵対心±は -50 が最小で +100 が最大
与ダメヘイトは敵のレベルに依存し、 累積=[与えたダメージ] × [敵レベル依存] 揮発=累積×3
[敵レベル依存]は 敵レベル− 1では 80÷6 敵レベル 1 以上35以下では 80÷(敵レベル+5) 敵レベル36以上49以下では 80÷([(敵レベル×3+34)÷5]+0) 敵レベル50以上75以下では 80÷([(敵レベル×3+0)÷5]+7) 敵レベル76以上は検証中
[過去記事再掲] 検証スレッド14 677-683 こちらも併せて参考のこと
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FFXI関連
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(2008/08/12(火) 03:44) |
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コメント更新履歴

08/15 どっつどつにしてやんよ
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07/15 乗るしかないこのビッグウェーブに
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